Godot Engine

L'article o secció necessita millores de format.
Pot necessitar retocs en negretes, cursives, enllaços, imatges, categories, infotaules...
Aquest article o secció no cita les fonts o necessita més referències per a la seva verificabilitat.
Godot Engine
Modifica el valor a Wikidata
Modifica el valor a Wikidata
Tipusmotor de videojoc Modifica el valor a Wikidata
Versió inicial2007 Modifica el valor a Wikidata
Versió estable
3.5.3 (25 setembre 2023)
4.2.2 (18 abril 2024) Modifica el valor a Wikidata
Llicènciallicència MIT Modifica el valor a Wikidata
Disponible en
alemany, anglès, bokmål, búlgar, castellà, català, coreà, eslovac, esperanto, finès, francès, gallec, grec, hebreu, hongarès, indonesi, italià, japonès, letó, malai, neerlandès, persa, polonès, portuguès, portuguès brasiler, romanès, suec, tailandès, turc, txec, ucraïnès, vietnamita, xinès clàssic, xinès simplificat i àrab Modifica el valor a Wikidata
En catalàSí 
EpònimTot esperant Godot Modifica el valor a Wikidata
Part deSoftware Freedom Conservancy Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
Sistema operatiuGNU/Linux, macOS, Microsoft Windows, BSD, iOS, Android, Universal Windows Platform, HTML 5, WebAssembly, Xbox i Windows Phone Modifica el valor a Wikidata
PlataformaWindows, macOS i Linux Modifica el valor a Wikidata
Formatdistribució digital i descàrrega digital Modifica el valor a Wikidata
Escrit enC++ i C Modifica el valor a Wikidata
Format de fitxer d'escriptura
BMP, DirectDraw Surface (en) Tradueix, OpenEXR, RGBE image format (en) Tradueix, JPEG File Interchange Format, PNG, Truevision TGA, Scalable Vector Graphics, WebP, WAV, Ogg Vorbis, glTF, Filmbox (en) Tradueix, COLLADA (format de fitxer), OBJ (Wavefront) i Blender Modifica el valor a Wikidata
Equip
Creador/sJuan Linietsky i Ariel Manzur Modifica el valor a Wikidata
Desenvolupador(s)Rémi Verschelde i Juan Linietsky Modifica el valor a Wikidata
DistribuidorSteam, Itch.io i Flathub (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
Fonts de codi 
Codi fontCodi font Modifica el valor a Wikidata
Debiangodot3 Modifica el valor a Wikidata
Arch Linuxgodot Modifica el valor a Wikidata
Snappygodot Modifica el valor a Wikidata

Més informació
Lloc webgodotengine.org (anglès) Modifica el valor a Wikidata
Steam404790 Modifica el valor a Wikidata
Free Software DirectoryGodot Modifica el valor a Wikidata
Id. Subredditgodot Modifica el valor a Wikidata
Id. Framalibregodot Modifica el valor a Wikidata
Guia d'usuariGuia d'usuari Modifica el valor a Wikidata

Facebook: 377650389038228 Twitter (X): godotengine Mastodon: godotengine@mastodon.gamedev.place Youtube: UCKIDvfZD1ZhY4_hhbotf7wA Youtube: GodotEngineOfficial Patreon: godotengine GitHub: godotengine Modifica el valor a Wikidata

Godot Engine és un motor gràfic de desenvolupament de videojocs, multi-plataforma, gratuït i de codi obert, distribuït sota la llicència MIT. Permet desenvolupar videojocs en 2D i en 3D mitjançant un sistema jeràrquic de nodes i escenes, i inclou les eines necessàries per al desenvolupament de manera centralitzada i visual, seguint la mateixa línia que altres motors gràfics com Unity o Unreal Engine.

El desenvolupament de Godot Engine va començar l'any 2001[1] per part de l'empresa argentina OKAM Studios, i el seu codi font va ser alliberat al públic el febrer del 2014. Actualment és l'eina de desenvolupament de videojocs més popular a Github.[2][3]

El programa es troba disponible per a Microsoft Windows, macOs i Linux i pot exportar els videojocs a mòbil(Android, iOS i windows phone), PC(Windows, MAc OS i Linux) i a web(html5, css3, javascript i web assembly). El seu principal llenguatge de programació és GDScript, un llenguatge desenvolupat específicament per a aquest motor, tot i que també té compatibilitat amb GDNative, VisualScript, C# i C++, a més de suportar altres llenguatges de manera no oficial.[4]

Godot Engine ofereix dues versions: la versió clàssica, que té suport per a GDNative, GDScript i VisualScript i, la versió Mono, que suporta C# i C++. Actualment permet utilitzar dos renderitzadors gràfics, OpenGL ES 2.0 i OpenGL ES 3.0, tot i que s'està treballant en el suport per a Vulkan.[5]

El nom del motor prové de l'obra teatral Tot esperant Godot de Samuel Beckett. Tal com ocorre a l'obra, els usuaris sempre estan a l'espera d'una nova versió de Godot, ja que el programa mai no està complet i sempre hi ha coses pendents d'afegir-hi.[6]

Referències

  1. Engine, Godot. «Godot Engine - Godot history in images!» (en anglès). [Consulta: 9 maig 2020].
  2. «Etiqueta "game-development" a Github» (en anglès). [Consulta: 9 maig 2020].
  3. Engine, Godot. «It took almost 6 years, but it seems Godot is now the most popular game development technology at @github.https://github.com/topics/game-development …» (en anglès), 2020T16:07. [Consulta: 9 maig 2020].
  4. Engine, Godot. «Godot Engine - Features» (en anglès). [Consulta: 9 maig 2020].
  5. Engine, Godot. «Godot Engine - Vulkan Progress Report #7» (en anglès). [Consulta: 9 maig 2020].
  6. «Introduction au moteur Godot» (en anglès). [Consulta: 9 maig 2020].