Joc resolt

Un joc resolt, en teoria de jocs combinatòria, és un joc per a dos jugadors per al qual se sap quin és el resultat considerant jugadors perfectes (és a dir, que fan la millor jugada possible en cada moment). Aquest resultat pot ser: guanya el primer jugador, guanya el segon jugador o taules. En funció de si també es coneix quina és l'estratègia que duu al resultat en qüestió es consideren tres tipus bàsics de resolució d'un joc:

  • Resolució molt feble: Se sap quin és el resultat del joc però no se sap quina és l'estratègia que duu a l'obtenció d'aquest resultat. Normalment les demostracions de resolució molt feble d'un joc es basen en algun argument de robatori d'estratègia i, per tant, són demostracions no constructives.
  • Resolució feble: Se sap quin és el resultat del joc i se sap quina és l'estratègia òptima, ja sigui una estratègia guanyadora o una estratègia que garanteix l'empat. Això vol dir que es disposa d'un algorisme que, aplicat al joc, permet guanyar sempre, o com a mínim empatar, independentment de què faci l'altre jugador.
  • Resolució forta o completa: Se sap quin és el resultat del joc i se sap quina és l'estratègia òptima a partir de qualsevol posició que es pot donar durant el joc. En aquests casos es coneixen totes les possibles posicions i jugades del joc.

A partir de les regles de qualsevol joc per a dues persones amb un nombre finit de posicions, hom sempre pot construir un algorisme minimax que recorri de forma exhaustiva l'arbre del joc. No obstant això, com que per a molts jocs no trivials un algorisme d'aquest tipus necessitaria un temps extraordinàriament gran per generar una jugada a partir d'una posició donada, només es considera que un joc està feblement o fortament resolt quan l'algorisme es pot executar amb el maquinari existent en l'actualitat i en un temps raonable. Sovint, l'algorisme depèn d'una gran base de dades creada prèviament.

Com a exemple molt trivial, el tres en ratlla es pot solucionar i demostrar que, suposant jugadors perfectes, el resultat és un empat. A més a més, el tres en ratlla és un joc fortament resolt, és a dir, es coneixen totes les possibles jugades. Nogenmenys, el fet que un joc estigui resolt no té necessàriament cap influència en l'interès que pugui tenir el joc per als jugadors humans; fins i tot un joc completament resolt pot seguir sent interessant si l'estratègia guanyadora és massa complexa com per recordar-la o deduir-la fàcilment. D'altra banda, el fet que un joc estigui molt feblement resolt, com ara l'Hex o el Chomp, no acostuma a afectar-ne la jugabilitat.

El go és el cas d'un joc molt complex computacionalment (molt més que els escacs), però del qual se n'han pogut resoldre totes les possibilitats per un tauler molt petit (de costats 5x5).[1]

Llista de jocs resolts

A continuació es presenta una llista de jocs resolts classificats en funció del grau de resolució aconseguit: molt feble, feble i forta o completa, així com alguns jocs parcialment resolts. Es consideren els jocs tractats en teoria de jocs combinatòria, és a dir jocs per a dos jugadors, amb informació completa

Jocs resolts molt feblement

  • Chomp: amb un argument de robatori d'estratègia es pot demostrar que el resultat és victòria del primer jugador.
  • Hex (per a qualsevol nombre d'hexàgons): John Nash demostrà que el resultat és victòria del primer jugador.

Jocs resolts feblement

  • Dames angleses: Jonathan Schaeffer demostrà, en un article publicat a Science l'abril de 2007, que el resultat és un empat.[2][3][4]
  • Fanorona: Maarten Schadd demostrà que el resultat és un empat.
  • Hex: Jin Yang demostrà una estratègia guanyadora per a taulers de 7x7, 8x8 i 9x9 hexàgons.[5]
  • Marro de nou: Ralph Gasser demostrà que el resultat és un empat.[6]
  • Qubic

Jocs resolts completament

  • Tres en ratlla: resoluble de forma trivial, el resultat és un empat.
  • Nim
  • Awari: John Romein de la Vrije Universiteit d'Amsterdam demostrà el 2002 que el resultat és un empat.
  • Dakon
  • Marro de tres: resoluble de forma trivial, el resultat és un empat.
  • Hex, resolt per a taulers de fins a 6x6 hexàgons.

Jocs parcialment resolts

  • Othello
  • Escacs
  • Go
  • Jocs m,n,k (k en ratlla en taulers de m x n)

Referències

  1. Resolució de 5x5 Go (anglès)
  2. Schaeffer, Jonathan. «Checkers Is Solved». Science, 19-07-2007. [Consulta: 20 juliol 2007].
  3. «Project - Chinook - World Man-Machine Checkers Champion». [Consulta: 19 juliol 2007].
  4. Mullins, Justin. «Checkers 'solved' after years of number crunching». NewScientist.com news service, 19-07-2007. [Consulta: 20 juliol 2007].
  5. «Jing Yang homepage». Arxivat de l'original el 2004-09-30. [Consulta: 15 setembre 2008].
  6. Nine Men's Morris is a Draw de Ralph Gasser.
  • Vegeu aquesta plantilla
Articles sobre teoria de jocs
Definicions
Forma normal d'un joc · Forma extensiva d'un joc · Joc cooperatiu · Joc resolt · Matriu de recompenses · Succinct game · Conjunt d'informació · Hierarchy of beliefs · Preference
Conceptes d'equilibri
Equilibri de Nash · Subgame perfection · Mertens-stable equilibrium · Jocs Bayesians · Trembling hand · Proper equilibrium · Epsilon-equilibrium · Correlated equilibrium · Equilibri seqüencial · Quasi-perfect equilibrium · Evolutionarily stable strategy · Risk dominance · Shapley value · Òptim de Pareto · Quantal response equilibrium · Self-confirming equilibrium · Strong Nash equilibrium · Markov perfect equilibrium
Estratègies
Argument de robatori d'estratègia · Estratègia dominant · Estratègia barrejada · Estira i arronsa · Grim trigger · Col·lusió · Backward induction · Forward induction · Markov strategy
Classes de jocs
Joc simètric · Informació perfecta · Simultaneous game · Sequential game · Joc repetitiu · Signaling game · Cheap talk · Joc de suma nul·la · Mechanism design · Problema del regateig · Joc estocàstic · Large poisson game · Nontransitive game · Global games
Jocs
Dilema del presoner · Dilema del viatger · Joc de coordinació · Joc del gallina · Centipede game · Volunteer's dilemma · Dollar auction · Batalla dels sexes · Caça del cérvol · Matching pennies · Ultimatum game · Pedra, paper, tisores · Pirate game · Dictator game · Public goods game · Blotto games · War of attrition · El Farol Bar problem · Cake cutting · Cournot game · Deadlock · Dilema de Diner · Guess 2/3 of the average · Kuhn poker · Nash bargaining game · Screening game · Prisoners and hats puzzle · Trust game · Princess and monster game · Monty Hall problem
Teoremes
Teorema minimax · Nash's theorem · Purification theorem · Folk theorem · Revelation principle · Paradoxa d'Arrow
Persones eminents
Albert W. Tucker · Amos Tversky · Antoine Augustin Cournot · Ariel Rubinstein · Claude Shannon · Daniel Kahneman · David K. Levine · David M. Kreps · Donald B. Gillies · Drew Fudenberg · Émile Borel · Eric Maskin · Harold W. Kuhn · Herbert A. Simon · Herbert Scarf · Hervé Moulin · Jean Tirole · Jean-François Mertens · Jennifer Tour Chayes · John Harsanyi · John Maynard Smith · John Nash · John von Neumann · Julia Robinson · Kenneth Arrow · Kenneth Binmore · Leonid Hurwicz · Lloyd Shapley · Melvin Dresher · Merrill M. Flood · Olga Bondareva · Oskar Morgenstern · Paul Milgrom · Peyton Young · Reinhard Selten · René de Possel · Robert Axelrod · Robert Aumann · Robert B. Wilson · Roger Myerson · Salvador Barberà Sandez · Samuel Bowles · Suzanne Scotchmer · Thomas Schelling · William Vickrey
Altres
All-pay auction · Anàlisis confrontació · Avantatge del primer moviment en escacs · Glossari de la teoria dels jocs · Llista de teòrics dels jocs · Llista de jocs de la teoria dels jocs · Paradoxa de Bertrand · Situació de ningú guanya · Teoria de jocs combinatòria · Teoria evolutiva de jocs · Tragèdia dels comuns · Tirania de les petites decisions