Vector displacement

En infografia, vector displacement o vector displacement mapping és una tècnica per a simular punts amb coordenades tridimensionals. S'introdueix una imatge 2D en color en l'espai de representació tridimensional. D'aquesta manera, s'assigna els canals vermell, verd i blau a cadascun dels eixos tridimensionals. El programari confereix un valor de posició tridimensional (x, y i z) a cada vèrtex d'una malla poligonal. Podent-se moure qualsevol vèrtex en qualsevol direcció, en lloc de simplement amunt i avall com és el cas del displacement mapping.[1][2][3] D'ús poc comú, normalment s'empra en pel·lícules, en objectes que requereixen molt detall i en models o parts de model que es poden repetir i reutilitzar com una barba o un nas.[4]

  • La versió 3.5 introduí pinzells amb suport per al Vector Displacement Mapping que es podien emprar per a crear formes complexes amb una sola passada. En la imatge resultant s'han carregat imatges OpenEXR de dues dimensions per al nas, la boca, els ulls i les orelles, donant la sensació d'un cap íntegrament esculpit en tres dimensions. Arxiu creat per Daniel Bystedt I facilitat per la fundació Blender.
    El vector displacement mapping s'empra a Blender des de la versió 3.5.
  • Imatge en dues dimensions d'un nas en format OpenEXR.
    Imatge en dues dimensions d'un nas en format OpenEXR.

Referències

  1. «How to use displacement in Blender». Artistic Render, 07-04-2020. [Consulta: 12 setembre 2021].
  2. «Vector displacement maps overview | Mudbox 2019 | Autodesk Knowledge Network». Autodesk, 18-06-2019. [Consulta: 17 octubre 2021].
  3. «Vector Displacement Maps». Pixologic. [Consulta: 1r juny 2023].
  4. «Case Study: Vector Displacement Mapping in Real-Time». 80lv, 06-08-2020. [Consulta: 2 juny 2023].