Ego Engine

Ego Engine
Description de l'image Ego Engine Logo.jpg.

Informations
Développé par Codemasters, Sony Computer Entertainment
Système d'exploitation Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Ordinateur personnelVoir et modifier les données sur Wikidata
Formats lus EGO Engine Textures (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Formats écrits EGO Engine Textures (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire

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Ego Engine est un moteur de jeu vidéo développé par Codemasters. Il s'agit d'une version modifiée du moteur de jeu Neon Engine.

Historique

Version modifiée et améliorée du Neon Engine, équipant Colin McRae: Dirt, Ego Engine est le fruit de 3 années de développement dans la Codemasters’ Central Technology Unit[1]. Codemasters veut faire passer son moteur de jeu du stade de projet interne au stade de produit performant vendable sur le marché des moteurs de jeu. Pour y parvenir, Codemasters aurait investi plus de 80 millions de dollars[1]. À ce propos, le vice-président de Codemasters explique:

« La désignation officielle Ego Engine permet à notre middleware d'avoir un titre de projet et de devenir une technologie de marque. Le développement du moteur, même à travers ses phases initiales, a été long et a représenté un investissement important pour Codemasters. Tous les studios tiers ne sont pas en mesure de consacrer de telles ressources sur leur projet tout en restant compétitifs. Cependant, chez Codemasters, nous avons investis dans la technologie et l'infrastructure de soutien pour nous assurer que tous les titres soient impressionnants et aient un avantage concurrentiel[2]. »

Depuis son annonce le , Ego Engine intègre la totalité des jeux de Codemasters, qu'ils soient pour PC, PlayStation 3 ou Xbox 360[3]. Il est d'abord utilisé dans des jeux de course, avant d'être employé pour Operation Flashpoint: Dragon Rising, un jeu de simulation de guerre.

Jeux utilisant le moteur

Notes et références

  1. a et b D'après l'article sur le moteur de jeu lisible sur Gamepro.fr
  2. Citation reprise d'un article de Gamasutra.
  3. D'après un News de JeuxActu du 6 décembre 2007
  4. a b et c (en) Justin Towell, « Toybox Turbos review » Accès libre, sur gamesradar.com, (consulté le ).
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