Felhasználói felület

Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye.

A felhasználói felület (angolul user interface, röviden UI) egy berendezés (például a számítógép), vagy egy számítógépes program (például egy operációs rendszer) azon elemeinek összessége, amelyek a felhasználóval való kommunikációért felelősek, és a berendezés vagy program irányítását, vezérlését lehetővé teszik.

A leggyakrabban előforduló felhasználói felület típusai:

  • Fénykijelzős parancsgombos felület: a gép irányítása, a parancsbevitel egyszerű, vagy szöveges feliratú kapcsolókkal (nyomó- vagy érintőgombok, csúszkák stb.) történik, míg az üzenetek kijelzése LED-ekkel vagy lámpákkal. Sok korai számítógépnél (például Conrad Zuse Z-szériája) még alkalmazták ezt a felületet is.


Belső vezérlésű gépeknél, szoftveres irányításnál:

A felhasználói felület vagy az ember-gép interfész a gép azon része, amely kezeli az ember-gép interakciót. A membránkapcsolók, a gumibillentyűk és az érintőképernyők példák az emberi gép interfész fizikai részére, amelyet láthatunk és megérinthetünk. Az összetett rendszerek, az ember-gép interfész tipikusan számítógépes. Az ember-számítógép interfész kifejezés erre a fajta rendszerre utal. A számítással összefüggésben a kifejezés jellemzően kiterjed az ember és a számítógép közötti interakció során használt fizikai elemek vezérlésére szolgáló szoftverre is.ember-gép interfészek tervezését az ergonómia (emberi tényezők) figyelembevétele segíti. A megfelelő tudományágak az emberi tényezők mérnöki (HFE) és a használhatósági mérnöki (UE) rendszerek, amelyek a rendszertervezés részét képezik. Az emberi tényezőknek az interfésztervezésbe történő beépítésére szolgáló eszközöket a számítástechnika ismeretein alapulva fejlesztik ki, mint például a számítógépes grafika, az operációs rendszerek, a programozási nyelvek. Manapság a grafikus felhasználói felület kifejezést használjuk az ember-gép interfészhez a számítógépeken, mivel szinte mindegyikük grafikát használ.

Példák

Fényképek

Ember-gép kommunikációs felület

  • Régi ember-gép kommunikációs felület egy gőzmozdonyban
    Régi ember-gép kommunikációs felület egy gőzmozdonyban
  • Modern ember-gép kommunikációs felület egy ICE-ben
    Modern ember-gép kommunikációs felület egy ICE-ben
  • Ember-gép kommunikációs felület egy WC-ben (Japán)
    Ember-gép kommunikációs felület egy WC-ben (Japán)
  • A beszédfelismerés, mint kommunikációs felület és a hordozható komputer
    A beszédfelismerés, mint kommunikációs felület és a hordozható komputer
  • Ember-gép kommunikációs felület hangkeveréshez
    Ember-gép kommunikációs felület hangkeveréshez
  • Ember-gép kommunikációs felület filmgyártáshoz
    Ember-gép kommunikációs felület filmgyártáshoz
  • Ember-gép kommunikációs felület egy cukorgyárban
    Ember-gép kommunikációs felület egy cukorgyárban
  • Vészhelyzeti kapcsoló
    Vészhelyzeti kapcsoló

Sémák

  • A felhasználó mindig egy hardverrel kerül kapcsolatba
    A felhasználó mindig egy hardverrel kerül kapcsolatba
  • Különböző hardverhez különböző felhasználói szoftverfelület kell
    Különböző hardverhez különböző felhasználói szoftverfelület kell

További információk

  • Wikimedia Commons A Wikimédia Commons tartalmaz Felhasználói felület témájú kategóriát.
  • Eric S. Raymond: Chapter 2. History: A Brief History of User Interfaces (angol nyelven). Catb.org. (Hozzáférés: 2022. február 11.)
Nemzetközi katalógusok
  • LCCN: sh88001679
  • GND: 4720440-0
  • NKCS: ph126971
  • BNF: cb12377521f
  • KKT: 01190552
Ez az informatikai tárgyú lap egyelőre csonk (erősen hiányos). Segíts te is, hogy igazi szócikk lehessen belőle!
  • Informatika Informatikai portál • összefoglaló, színes tartalomajánló lap