Blender Game Engine

Blender Game Engine
Скриншот программы Blender Game Engine
Тип Трёхмерная графика
Разработчик Blender Foundation
Написана на C, C++, и Python
Операционная система Cross-platform
Первый выпуск 2000 год
Аппаратная платформа PC
Последняя версия 2.79
Состояние Проект заморожен
Лицензия GNU General Public License v2
Сайт upbge.org
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Blender Game Engine — замороженный подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time — приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр. Удалён из пакета Blender в версии 2.8[1].

История

Эрвин Куманс и Джино ван ден Берген разработали игровой движок Blender Game Engine в 2000 году. Целью было создание коммерческого продукта, который можно было бы продавать, чтобы легко создавать игры и другой интерактивный контент в удобной для художника манере. Эти игры могли работать либо как самостоятельные приложения, либо встроены в веб-страницу с помощью специального плагина, разработка которого в конечном итоге была прекращена, так как невозможность использования песочницы Python вызывала проблемы с безопасностью, хотя позднее были предприняты усилия по ее возрождению (была рассмотрена обновленная альфа-версия для Internet Explorer, а также поддержка Firefox и COLLADA). Появился еще один плагин под названием Burster, который обеспечивает безопасный встроенный геймплей на веб-сайтах, с поддержкой песочницы и шифрования.

Ключевой код в библиотеке физики (SUMO) не стал открытым исходным кодом, когда это сделали остальные части Blender’a, что не позволяло игровому движку функционировать до версии 2.37a.

В Blender 2.41 была показана версия, которая была почти полностью посвящена игровому движку; аудио поддерживалось.

В версии 2.42 было продемонстрировано несколько значительных новых возможностей, в том числе интеграция библиотеки динамики жесткого тела Bullet.

В релизе 2.48 была добавлена новая система для интеграции GLSL шейдеров и физики мягкого тела, чтобы помочь вернуть игровой движок в соответствие с современными игровыми движками. Как и Blender, он использует OpenGL, кроссплатформенный графический слой, для взаимодействия с графическим оборудованием.

В 2010 году были интегрированы библиотеки построения навигационной сетки с открытым исходным кодом и поиска путей Recast и Detour. Audaspace также было запрограммированно для обеспечения возможности Python-а для ручного управления звуком. Эта библиотека использует OpenAL или SDL в качестве бэкэнда.

Тон Розендаль заявлял[2], что в будущем игровой движок Blender Game Engine будет интегрировать систему в Blender как «режим взаимодействия» для игровых прототипов, архитектурных решений и научных симуляторов. Один из разработчиков Blender’a Мартин Бергер (Martijn Berger) заявил, что «секвенсер и игровой движок находятся под серьезной угрозой удаления, если мы не сможем придумать хорошее решение во время проекта 2.8»[3].

16 апреля 2018 года игровой движок Blender Game Engine был удален из Blender’a перед запуском 2.8[4].

В обновлении 2.8 команда разработчиков Blender’a специально упомянула движок Godot, как подходящую замену для мигрирующих пользователей Blender Game Engine[5].

Blender работает над тем, чтобы иметь хорошую поддержку внешних игровых движков, таких как Godot, Armory3D и Blend4Web[6].

UPBGE

UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine) — это ветвь Blender’a, созданная компанией Tristan Porteries и ее друзьями в сентябре 2015 года. Это независимая ветка с целью очистки и улучшения официального кода Blender Game Engine, экспериментов с новыми функциями и реализации забытых функций, которые существуют в настоящее время, но не были объединены с основной веткой Blender’a. Сборки UPBGE Blender’a можно скачать с сайта upbge.org. С конца 2017 года команда UPBGE интегрирует свой код с невыпущенной версией Blender’a 2.8 и намерена использовать новый основанный на физике рендер в режиме реального времени в Blender’е 2.8, который называется Eevee. В настоящее время ведутся дискуссии о том, что код UPBGE станет частью будущего официального релиза Blender’a.

Gallery

  • Blender Game Engine 2.42 скриншот
    Blender Game Engine 2.42 скриншот
  • Blender Game Engine 2.42 скриншот
    Blender Game Engine 2.42 скриншот
  • Blender GLSL shader node editor 2.42 скриншот
    Blender GLSL shader node editor 2.42 скриншот
  • Logic Bricks и Python Scripting
    Logic Bricks и Python Scripting

См. также

Примечания

  1. Removing Blender Game Engine from Blender 2.8  (неопр.). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 4 декабря 2020 года.
  2. Blender roadmap – 2.7, 2.8 and beyond  (неопр.). Blender. Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 10 августа 2014 года.
  3. 2.8 project developer kickoff meeting notes  (неопр.). Blender. Дата обращения: 12 ноября 2015. Архивировано 5 ноября 2015 года.
  4. rB159806140fd3  (неопр.). developer.blender.org. Дата обращения: 18 апреля 2018. Архивировано 4 декабря 2020 года.
  5. Blender 2.80 release  (неопр.). blender.org. Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 4 декабря 2020 года.
  6. [Bf-committers] Blender 2.8 - realtime and interactive 3d  (неопр.). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 12 ноября 2020 года.
Перейти к шаблону «Игровые движки»
Графические
Свободные
GLScene
Horde3D[англ.]
Irrlicht
OGRE
OpenSceneGraph
Проприетарные
Outerra[англ.]
Физические
Свободные
Box2D
Bullet
Chipmunk[англ.]
Newton
ODE
Tokamak
Проприетарные
DMM
Havok Physics
PhysX
Общего назначения
2D
Свободные
Allegro
ClanLib
Cocos2d
Construct
Felgo[англ.]
idTech 1
Проприетарные
Construct 2
GameMaker: Studio
Retro Engine
Stencyl
Vicious Engine
3D
Свободные
Away3D
BGE
Bork3D[англ.]
Cafu[англ.]
Crystal Space
Defold
Delta3D
dim3[англ.]
Genesis3D[англ.]
Godot
id Tech 2, 3, 4
jMonkeyEngine
Lumberyard
Moai
Nebula Device
Panda3D
Pygame
QFusion
Проприетарные
Chrome Engine
CryEngine
Dagor Engine
Freescape
Gamebryo
GoldSrc
Havok Vision
id Tech 5, 6, 7
LithTech
Marmalade
RAGE
RenderWare
Source
Source 2
Unigine
Unity
Unreal Engine (список продуктов)
Специализированные
2D
Свободные
LÖVE
Ren'Py
Stratagus
VASSAL
Wintermute
Проприетарные
M.U.G.E.N
NScripter
RPG Maker
3D
Свободные
DarkPlaces
OpenMW
OpenSim
Spring Engine
WorldForge[англ.]
Проприетарные
HeroEngine[англ.]
Другие
Перейти к шаблону «Blender Foundation»
Фильмы
  • Elephants Dream («Мечта слонов», 2006)
  • Big Buck Bunny («Большой лопоухий кролик», 2008)
  • Sintel («Синтел», 2010)
  • Tears of Steel («Стальные слёзы», 2012)
  • Cosmos Laundromat[англ.] («Космическая прачечная», 2015)
  • Caminandes[англ.]
    • Llama Drama (2013)
    • Gran Dillama (2013)
    • Llamigos (2016)
  • Agent 327: Operation Barbershop («Агент 327: Операция Парикмахерская», 2017)
  • Hero («Герой», 2018)
  • Spring («Весна», 2019)
Игры
Yo Frankie![англ.] (2008)