Oldalnézetes akciójáték

Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye.
Ezt a szócikket össze kellene dolgozni a Platformjáték szócikkel. Az összedolgozás után az egyik lapot törölni kell, vagy – ha érdemes – átirányítássá alakítani. A megbeszélésbe a vitalapon kapcsolódhatsz be.

Az oldalnézetes vagy 2D-s játékok legfőbb tulajdonsága a kétdimenziós grafika. Az FPS és a TPS játékok előtt ez volt a legelterjedtebb és legváltozatosabb műfaj. Az oldalnézetes játékok gyakorlatilag minden platformon megjelentek és rengeteg típusuk van. Gyakran készültek ilyen játékok sikeres filmek és rajzfilmek alapján. A kétdimenziós grafika egyértelmű előnye, hogy nem kell nézőpontokkal, kameramozgatással foglalkozni. A játékos legtöbbször oldalnézetben látja a pályát, mozgás közben pedig a pálya együtt halad a játékfigurával (side-scrolling). A látható világot kézzel vagy számítógéppel rajzolták.

Története

Az első 2D-s játék minden bizonnyal az első videójáték volt, hiszen ugyanúgy 2D-s grafikát használtak. A megjelenítés viszont még elég kezdetleges volt. A színárnyalatokból összesen 256 volt, az objektumok ritkán álltak 10-nél több képpontból és a háttér legtöbbször nem volt vagy teljesen egyszínű volt. Sok játékhoz külön játékgép készült, így annyi különböző játékgép volt a piacon, hogy számon tartani is nehéz lenne.

A 80-as években a növekvő számítógépes erőforrások lehető tették a fejlesztők számára, hogy sablonokat hozzanak létre, amelyekből egy pályát szinte pillanatok alatt létre tudtak hozni. Ezzel a technikával több ezer játék készült és több kreativitás került a játékokba. A legtöbb 2D-s akciójáték a Nintendo és az Atari gépeire készült. A legsikeresebb játékok a Super Mario és a Sonic the hedgehog játékok.

A 90-es években többen próbálkoztak a térbeli látvány megteremtésével. Létrejöttek az izometrikus nézetű játékok (igaz ez a megjelenítés főleg az RTS-eknél volt használt). Az igazi áttörést e téren az id Software Wolfenstein 3D-je érte el. A játék megteremtett egy új műfajt, majd a teljesen 3D-s grafikájú (vektoros) játékok lassan háttérbe szorították a 2D-s játékokat. Ez persze nem azonnal történt - a 2D-s grafikával még mindig sokkal szebb látványt lehetett létrehozni, amikor épphogy megjelentek a 3D-s játékok.

Manapság csak nagyon kevés játékot adnak ki a műfajban. Viszont az ingyenesen elérhető flash-alapú 2D-s játékok továbbra is nagyon népszerűek.

Ismertebb oldalnézetes vagy 2D-s játékok

  • Heart of Darkness
  • Oddworld
  • Sonic the hedgehog
  • Super Mario
Sablon:Videójáték-műfajok
  • m
  • v
  • sz
Videójáték-műfajok
Akciójátékok
  • Beat ’em up
    • hack and slash
  • Verekedős
  • Maze
    • Pac-Man-klón
  • Platform
  • Lövöldözős
    • first-person
    • third-person
    • fénypisztolyos
    • shoot ’em up
    • taktikai
  • Túlélő
    • battle royale
Akció-kalandjátékok
Kalandjátékok
  • Escape the room
  • Interactive fiction
  • Interactív film
  • Visual novel
MMO
Szerepjáték
Szimulációk
  • Construction and management
  • Falling-sand
  • Életszimulátor
    • randiszimulátor
    • nevelde
    • istenjáték
    • social simulation
  • Sport
Stratégiai játékok
Járműszimulátorok
Egyéb műfajok
  • Breakout-klón
  • Deck-building
    • roguelike deck-building
  • Digital tabletop
    • digitális gyűjtögetős kártyajáték
  • Eroge
  • Exergame
  • Horror
    • pszichológiai horror
  • Incremental
  • Music
  • Non-game
  • Parti
  • Programming
  • Logikai
  • Typing
Kapcsolódó témakörök
  • Informatika Informatikaportál • összefoglaló, színes tartalomajánló lap